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Qué es el sistema Tales of Hero
Tales of Hero es un sistema de progresión permanente ligado al personaje introducido en las crónicas modernas de Lineage 2.
Se trata de una habilidad especial que no pertenece a ninguna clase en particular y cuyos efectos se aplican tanto a la main class como a la dual class, lo que la convierte en una mejora global para todo el personaje.
A diferencia de otros sistemas de progresión del juego, Tales of Hero no se sube matando monstruos directamente. En su lugar, el jugador debe cargar un porcentaje de éxito utilizando objetos especiales, y una vez alcanzado el 100% se incrementa el nivel del sistema.
Este sistema funciona como una mejora pasiva que aumenta estadísticas clave como vida máxima, ataque, defensa y resistencias elementales.

Cómo funciona Tales of Hero
El sistema funciona mediante un mecanismo de carga de probabilidad de éxito.
Cada vez que utilizas materiales compatibles, aumentas el porcentaje de éxito para subir el nivel de Tales of Hero.
Hay varias reglas importantes que debes conocer:
• El porcentaje máximo por intento es 100%
• Si se supera el 100%, los puntos sobrantes se pierden
• La skill puede utilizarse una vez alcanza 10% de carga
• No puede utilizarse dentro de Olympiad ni en World Hunting Zones
Los objetos que pueden utilizarse como materiales están marcados con un icono especial de Tales of Hero en su tooltip. Al hacer doble clic sobre ellos se abrirá automáticamente la interfaz del sistema.
Materiales para subir Tales of Hero
Existen varios objetos que pueden utilizarse para aumentar la probabilidad de éxito del sistema.
Los principales materiales son:
Tales of Dimensions
Objeto utilizado para recargar el sistema.
Tales of Aden – Event
Versión obtenida durante eventos.
Tales of Einhasad
Objeto estándar utilizado para aumentar la carga.
Shining Tales of Einhasad
Versión mejorada con mayor valor de carga.
Dependiendo del servidor o la versión del juego, algunos de estos materiales pueden obtenerse mediante eventos, tiendas especiales o contenido PvE.
Bonificaciones por nivel
A medida que sube el nivel de Tales of Hero, el personaje obtiene estadísticas permanentes.
Nivel 1
No otorga bonificaciones.
Niveles 2 – 4
Max HP Limit +50 ~ 150
Max HP +50 ~ 150
Weapon P. Atk. / M. Atk. +2 ~ 6
Attribute Resistance +1 ~ 3
Niveles 5 – 10
Max HP Limit +200 ~ 450
Max HP +200 ~ 450
Weapon P. Atk. / M. Atk. +8 ~ 18
Attribute Resistance +4 ~ 9
Max MP +1%
Niveles 11 – 50
Max HP Limit +500 ~ 3000
Max HP +200 ~ 3000
Weapon P. Atk. / M. Atk. +20 ~ 100
Attribute Resistance +10 ~ 50
P. Def. / M. Def. +1% ~ 5%
Max MP +1% ~ 5%
Niveles 51 – 200
Max HP Limit +3100 ~ 30000
Max HP +3100 ~ 30000
Weapon P. Atk. / M. Atk. +105 ~ 850
Attribute Attack +1 ~ 150
Attribute Resistance +51 ~ 200
P. Atk. / M. Atk. +1% ~ 20%
P. Def. / M. Def. +5% ~ 20%
Max MP +5% ~ 20%
Estas bonificaciones escalan de forma muy fuerte con el resto del equipo del personaje, por lo que el impacto del sistema aumenta cuanto más avanzado está tu personaje.
Hitos importantes del sistema
Al alcanzar ciertos niveles, Tales of Hero desbloquea recompensas adicionales.
Los hitos principales son:
Nivel 50
Nivel 100
Nivel 150
Nivel 200
Cada uno de estos niveles otorga:
• Una nueva habilidad pasiva
• Una Enhanced Rune Stone (no intercambiable)
La habilidad desbloqueada se llama Tales of Hero – Ancient Wisdom.
Tales of Hero – Ancient Wisdom

Esta habilidad mejora la obtención de recursos y aumenta la defensa del personaje.
Nivel 50
Acquired Adena +3%
Acquired XP / SP +10%
Nivel 100
Acquired Adena +5%
Acquired XP / SP +1%
Increase P. Def. / M. Def. by 100 proportional to character level
Nivel 150
Acquired Adena +7%
Acquired XP / SP +30%
Increase P. Def. / M. Def. by 120 proportional to character level
Nivel 200
Acquired Adena +10%
Acquired XP / SP +50%
Increase P. Def. / M. Def. by 150 proportional to character level
Received Damage -5%
Estas bonificaciones convierten a Tales of Hero en un sistema muy valioso tanto para el progreso del personaje como para el farmeo de recursos.
Cuándo empieza a notarse el sistema
Aunque el sistema empieza desde nivel 1, los puntos donde realmente empieza a marcar diferencia son:
Nivel 10
Primer aumento relevante de estadísticas.
Nivel 50
Desbloqueo de Ancient Wisdom.
Nivel 100 – 200
Escalado fuerte de estadísticas y bonificaciones de farmeo.
A partir de estos niveles el sistema se vuelve una parte importante del poder total del personaje.
Consejo de GVR
Este sistema si que mejora tu personaje pero de manera muy lenta y progresiva, te recomiendo solo invertir adena en el cuando te sobre o sepas que puedes subir varios niveles, y tu ya tengas buen equipo, recuerda que sube porcentualmente.
¿Tales of Hero afecta a la dual class?
Sí. El sistema está ligado al personaje, por lo que sus efectos se aplican tanto a la main class como a la dual class.
