La actualización del Main Server coreano aplicada el 7 de octubre de 2026 añade 전초기지 점령전, nombre que traducimos de forma descriptiva como Outpost Occupation Battle. Es un nuevo modo PvPvE de Cross-Server War que enfrenta directamente a dos servidores. El nombre inglés no es oficial y esta modalidad todavía no está confirmada para Europa ni para Lineage II Aden en Norteamérica.
Qué cambia con Outpost Occupation Battle
El nuevo contenido está disponible en Corea para personajes de nivel 85 o superior. Cada partida reúne hasta 30 jugadores: 15 de un servidor y 15 de otro. Los personajes del mismo servidor cuentan como aliados, mientras que los del servidor rival aparecen como neutrales. Las relaciones hostiles entre clanes y el sistema Revenge no se aplican dentro de la batalla.
Morir por PvP o PvE no reduce la experiencia. La victoria se decide por los puntos que obtiene cada servidor durante una partida de 15 minutos, combinando control territorial y objetivos PvE.
- Los jugadores pueden capturar Outposts y la Central Base mediante la skill de captura de base.
- Mantener un Outpost concede puntos y buffs según su nivel de ocupación. Ese nivel disminuye con el tiempo, pero puede repararse o recuperarse con unidades de suministros blindadas.
- A los cinco minutos aparecen los Four Kings frente a las puertas de la Central Base. Derrotarlos concede puntos y abre su puerta correspondiente.
- A los diez minutos se abren todas las puertas de la Central Base.
- La primera captura de la Central Base hace aparecer al Executioner, otro objetivo que concede puntos.
- El servidor que controla la Central Base recibe puntos cada minuto. El rival obtiene teletransportadores hacia los cruces del mapa para facilitar el contraataque.
- La Dark Order intenta neutralizar la base de forma periódica. Al cumplirse 15 minutos, los monstruos desaparecen y se compara la puntuación de ambos servidores.
Impacto práctico
No es una arena PvP pura. El sistema obliga a repartir funciones entre captura, defensa, reparación, escolta de suministros y eliminación de objetivos PvE. Controlar la Central Base da una ventaja sostenida, pero los teletransportadores del equipo que va por detrás y los intentos de neutralización mantienen abierta la remontada.
La coordinación del servidor será más importante que el daño individual: ignorar los Outposts o los tiempos de los bosses puede dejar al equipo sin puntos aunque gane varios enfrentamientos directos.
Diferencias con la versión europea actual
| Aspecto | Corea: 7 de octubre | Europa: Celestial Destiny |
|---|---|---|
| Contacto entre servidores | Dos servidores compiten directamente en la misma partida. | Cada servidor entra en su propia instancia; los jugadores de servidores distintos no se encuentran. |
| Participantes | 15 jugadores por servidor, hasta 30 en total. | La clasificación es compartida, pero el contenido se completa por separado en cada servidor. |
| Objetivo principal | Capturar Outposts y la Central Base mientras se completan objetivos PvE. | Obtener Cross-Server War Points en Dark Stronghold, Dark Legion Invasion y bosses. |
| Disponibilidad regional | Confirmada en el Main Server coreano desde el 7 de octubre de 2026. | Cross-Server War está disponible desde el 29 de julio de 2026, pero Outpost Occupation Battle no figura en esas notas. |
Corea utiliza horarios, misiones y recompensas propios para esta modalidad. Esos detalles operativos no deben darse por válidos para otras regiones hasta que 4game o NC America publiquen sus propias notas.
Otra corrección permanente del parche
La misma actualización corrige un fallo de Ruby – Special Ability (Attack): su golpe adicional ya recibe el daño de Soulshots o Spiritshots. Es una corrección de gameplay confirmada para Corea; su adopción en otras regiones también queda pendiente de confirmación oficial.