Actualizado con información anunciada hasta el 27 de octubre de 2026. Lineage 2 BASIC plantea recuperar el peso del equipo, la Adena, la fabricación y la cooperación entre jugadores. La apertura coreana estaba programada para el 28 de octubre de 2026. Este artículo recoge los anuncios previos a la apertura; no debe confundirse con una evaluación de los servidores ya activos.
Atención: la llegada de una versión equivalente a Europa o América no estaba confirmada en esa fecha. Las reglas definitivas pueden haber cambiado tras el lanzamiento.
Lineage 2 BASIC: datos principales
| Característica | Información anunciada |
|---|---|
| Servidores | Gludin, Gludio y Giran |
| Apertura en Corea | 28 de octubre de 2026, 20:00 KST (12:00 en Madrid) |
| Principios | Standard, Simple y Slow |
| Equipo inicial | No-Grade; mayor importancia del equipo Grado D |
| Sistemas retirados | Dolls, Collections, Hidden Power, patrones y determinadas ranuras |
| Fabricación | Common Craft basado en cristales |
| Comercio | Adena, intercambios y subastas |
| Clase nueva | Bartz, también anunciada en Essence coreano |
| Otras regiones | Sin fecha equivalente confirmada en el anuncio |
¿Qué es Lineage 2 BASIC?
NCSoft no presentó BASIC como una recreación exacta de las crónicas antiguas, como C4 o Interlude. Su propuesta combina elementos familiares con una estructura moderna bajo tres ideas: Standard significa comenzar por el equipo más básico; Simple busca retirar capas de progresión innecesariamente complejas; y Slow pretende que cada mejora exija tiempo y conserve su valor.
La elección de un Falchion como símbolo del proyecto resume la intención: recuperar la satisfacción de conseguir un objeto modesto que realmente marque la diferencia. Lo decisivo no será únicamente cuánto cueste subir de nivel, sino si el recorrido resulta entretenido.

El equipo No-Grade y Grado D vuelve a importar
Los jugadores comenzarían con equipo No-Grade y el D-Grade recuperaría protagonismo en la progresión. Las armas y armaduras obtenidas mediante la cacería o compradas a NPC se anunciaron como comerciables por defecto, con las excepciones que determinen las reglas del servidor.
Esto puede devolver valor económico incluso a los drops que tu clase no necesita. Si otra persona puede utilizarlos, venderlos a cambio de Adena vuelve a ser una estrategia viable. Sin embargo, hacer que un arma tarde más en conseguirse no garantiza mejores sensaciones: necesitamos conocer precios, drops y posibilidades de encantamiento.

Adiós a Dolls, Collections y Hidden Power
Una de las noticias más significativas llegó con las comunicaciones del 26 de octubre: NCSoft anunció que BASIC prescindiría de Dolls, Collections, Hidden Power, patrones y varias ranuras de equipo relacionadas con accesorios y gemas.
Esta decisión busca reducir el número de sistemas que deben desarrollarse al mismo tiempo. No elimina las diferencias entre personajes: el equipo, los niveles, las habilidades y el tiempo de juego seguirán influyendo. Además, el estudio no cerró por completo la puerta a introducir en el futuro algunos de esos elementos bajo nuevas condiciones.
Este punto es más importante que un simple cambio de rates: implica quitar sistemas completos de progresión, no solamente hacer que las barras avancen más despacio.





Progresión por misiones y zonas de cacería
La información preliminar describía un recorrido inicial guiado por misiones hasta alcanzar la tercera profesión. Posteriormente, la cacería en zonas abiertas ganaría peso. No equivale a recuperar exactamente el sistema de leveo de 2003.
En el material promocional aparecen Cruma Tower, Dragon Valley, Sea of Spores, Giant’s Cave y Tower of Insolence. La incógnita práctica es qué tanto valor tendrán las parties: reunir tanque, healer, soporte y daño debería ofrecer una ventaja real frente al farmeo individual si el objetivo es recuperar la cooperación.

Common Craft: cristales y fabricación para todas las clases
Common Craft conectaría la cacería con la fabricación de objetos a través de cristales. En las presentaciones se mencionaron Soulshots, Soul Crystals y Spellbooks como ejemplos de lo que puede producirse. Cazar, reunir recursos, fabricar y comerciar forma un ciclo económico reconocible para los veteranos.
La participación de distintas clases en la fabricación plantea una pregunta inevitable: ¿qué papel mantendrán los enanos? Su identidad siempre estuvo ligada a Spoil, recetas y comercio. Hasta conocer todas las restricciones del sistema no podemos afirmar que pierdan su especialización.

La economía basada en Adena
NCSoft quiere que la Adena tenga protagonismo en compras, comercio y subastas. Cuando un MMORPG tiene una economía funcional, los jugadores no necesitan progresar todos de la misma manera: algunos cazan objetos, otros producen materiales, otros fabrican y otros comercian.
En los anuncios se mencionó la posibilidad de adquirir ciertos artículos utilizando Adena, pero eso no demuestra que todos los productos relevantes de la tienda puedan conseguirse sin dinero real. El balance dependerá también de la cantidad de Adena generada, las restricciones comerciales y las ventajas de pago.

Raid Bosses, jefes épicos, clanes y asedios
Los adelantos destacan jefes conocidos como Queen Ant, Zaken, Baium, Frintezza y Antharas, así como batallas organizadas entre clanes. Si sus recompensas conservan valor, podrían impulsar la cooperación, la economía y el PvP por zonas de interés.
No obstante, mostrar un Raid Boss histórico no significa que funcione exactamente como en las antiguas crónicas. Faltaba confirmar por completo el acceso, los horarios, el botín y las reglas competitivas. También habrá que comprobar si los asedios anunciados como más equilibrados son realmente accesibles para clanes con menor poder.




Gludin, Gludio y Giran: los tres servidores anunciados
La campaña comenzó centrada en Gludin, pero durante el L2 Talk del 14 de octubre se anunció la incorporación de Gludio y Giran. La apertura prevista para Corea fue el 28 de octubre de 2026 a las 20:00 KST, equivalentes a las 12:00 de Madrid.
¿Por qué cambiaron el Falchion +7 y la armadura +5?
La promoción inicial mostraba un Falchion +7 y una armadura de bronce +5. La cobertura de comunicados posteriores, fechados el 19 y 21 de octubre, indicó que ambas recompensas serían entregadas a +0. Es un ajuste coherente con la idea de volver a valorar las primeras mejoras, aunque por sí solo no demuestra que toda la progresión esté equilibrada.

Bartz: la nueva clase de Lineage 2
Bartz toma su nombre de la histórica Guerra de Liberación de Bartz. En la presentación audiovisual del 26 de octubre se mostraron doce habilidades representativas y un personaje especializado en dagas, movilidad, ataques encadenados y efectos adicionales.
Alma de Luz, Lumitrix y Ramsheart
Los primeros desgloses describen acumulaciones de un efecto traducido provisionalmente como Alma de Luz, utilizado por diversas habilidades ofensivas y defensivas. Lumitrix se relaciona con mejoras ofensivas y contraataques, mientras que Ramsheart presenta un ataque frontal con posibles beneficios defensivos para aliados.
Los nombres son traducciones provisionales; las cifras de daño, tiempos de reutilización y probabilidades no estaban disponibles de forma completa en el análisis previo. No podemos asegurar, sin documentación adicional, que usar acumulaciones en defensa impida usarlas después para atacar.
Bartz no era exclusivo de BASIC: también fue anunciado para otros servidores de Essence en Corea. Su presencia allí no confirmaba una llegada inmediata a las regiones occidentales.

Monetización: ¿será Pay to Win?
NCSoft anunció un paquete inicial de 29.700 wones, limitado a una compra por cuenta. Como la información preliminar consultada no detallaba su contenido completo, sería incorrecto asegurar que ofrece una ventaja decisiva o que es puramente cosmético.
Las preguntas importantes son si los objetos pueden obtenerse jugando, si se pueden comerciar y cuánto pueden acelerar el progreso. La tienda será una de las pruebas más importantes de la filosofía BASIC.
¿Qué queda por comprobar?
| Cuestión | Por qué importa |
|---|---|
| Combate automático | Si jugar activamente y formar parties tiene ventajas reales. |
| Rates y drops | Si la progresión es valiosa o simplemente más lenta. |
| PvP y asedios | Si la competición resulta accesible y equilibrada. |
| Tienda | Si el dinero real altera la economía y la progresión. |
| Futuras actualizaciones | Si NCSoft mantiene las simplificaciones o reincorpora sistemas. |
¿Llegará BASIC a Europa o América?
El estreno anunciado correspondía a Corea. En la fecha de referencia de este artículo no existía una fecha confirmada para una versión equivalente en Europa o América. Una eventual adaptación internacional tampoco tiene por qué reproducir todas las condiciones coreanas.
Conclusión: el Lineage clásico era algo más que progresar despacio
Para mí, lo más interesante de BASIC no es únicamente reducir la velocidad de leveo, sino quitar sistemas secundarios para devolver importancia al equipo, la Adena, el comercio y los grupos. Siempre he pensado que el Lineage clásico no era especial solo porque costaba avanzar: era un mundo en el que los demás jugadores importaban.
Si BASIC consigue recuperar esa relación entre esfuerzo, economía y comunidad, puede convertirse en una propuesta relevante. Si solo baja los rates y conserva los problemas de monetización, terminará siendo una versión más lenta del juego moderno.
¿Qué tendría que recuperar Lineage 2 para que volvieras a jugar?
Mi video sobre BASIC: Lineage 2 BASIC: ¿El verdadero regreso o la mayor trampa de NCSoft?
Fuentes y fecha de referencia
Artículo basado en los anuncios disponibles hasta el 27 de octubre de 2026. Enlaces de contexto: NCSoft Corea, BonaLabs y L2Endo, 26 de octubre. Las condiciones del servidor deben contrastarse con las notas posteriores a su apertura.
